История с PS3 может повториться в PlayStation 6? Будущая консоль Sony рискует получить гибридную графику вместо полной RDNA 5

Инсайдер утверждает, что Sony снова выберет кастомный путь вместо прямого копирования архитектуры AMD.

В сети начали обсуждать первые технические детали будущей PlayStation 6. По информации инсайдера Kepler_L2 с форума NeoGAF, новая консоль Sony не будет использовать полноценную архитектуру RDNA 5. Вместо этого компания якобы выберет гибридный вариант — сочетание элементов RDNA 5 с компонентами предыдущих поколений.

Такой подход для Sony не новый: компания уже адаптировала графические решения AMD под собственные задачи в прошлых поколениях. Главное, чтобы инженеры слишком сильно не увлеклись, и не довели результат до схожего с PlayStation 3.

К слову, оригинальная PS5 не была «чистой» RDNA 2 — архитектура больше напоминала RDNA 1 с добавленным аппаратным ускорением трассировки лучей. Позже PS5 Pro, по слухам, получила функции RDNA 4, сохранив при этом кастомную структуру. Сама Sony тесно работает с AMD, создавая модифицированные версии архитектур вместо их полного внедрения. Это позволяет оптимизировать производительность под реальные игровые сценарии.

Читать далее:
«Это не Carmageddon»: гоночный боевик на выживание Carmageddon: Rogue Shift получил дату выхода, а новый трейлер разочаровал фанатов

Ключевым фактором инсайдеры называют стоимость. По предварительным данным, PS6 может получить процессор на базе Zen 6 и около 30 ГБ оперативной памяти GDDR7. Только эти компоненты заметно увеличат себестоимость, особенно с учётом нестабильных цен на память. Полноценный GPU RDNA 5 для высокопроизводительной консоли обошёлся бы ещё дороже, поэтому выбор отдельных функций может стать компромиссом между мощностью и финальной ценой устройства.

Ожидается, что запуск PS6 состоится примерно в 2028 году, а до этого многое может измениться.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: