Геймерам вряд ли понравится: PlayStation научит ИИ дорисовывать кадры прямо во время игры

После PSSR компания начнёт развивать генерацию кадров, что может радикально изменить плавность игр без обновления железа.

Компания Sony двигается дальше простого апскейлинга и готовит технологию генерации кадров с помощью ИИ для PlayStation. Об этом рассказал архитектор PlayStation 5 Марк Церни.

По его словам, система сможет повышать FPS без роста нагрузки на железо. Это следующий логичный шаг после PSSR, который уже используется для улучшения качества изображения.

Разработка ведётся совместно с AMD в рамках проекта Project Amethyst. В его основе — технологии из будущего пакета FSR Redstone, где помимо апскейлинга появятся генерация кадров и реконструкция лучей. По сути, Sony не изобретает всё с нуля, а развивает уже существующий стек, адаптируя его под консоли.

Сама идея не новая: похожие решения уже есть у NVIDIA с DLSS и у AMD с FSR. Они создают промежуточные кадры между уже отрисованными, делая картинку визуально плавнее. Перенос этой технологии на консоли может закрыть давнюю проблему — выбор между качеством графики и стабильным FPS.

Читать далее:
Разработка чересчур реалистичного шутера Unrecord вышла на новый уровень благодаря Tencent

При этом ждать внедрения новой технологии в ближайшее время не стоит. По словам Церни, до конца 2026 года никаких релизов не планируется. Всё указывает на то, что технология станет частью поколения PlayStation 6 или промежуточного обновления железа, где ИИ будет играть ключевую роль в производительности.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: