После PSSR компания начнёт развивать генерацию кадров, что может радикально изменить плавность игр без обновления железа.
Компания Sony двигается дальше простого апскейлинга и готовит технологию генерации кадров с помощью ИИ для PlayStation. Об этом рассказал архитектор PlayStation 5 Марк Церни.
По его словам, система сможет повышать FPS без роста нагрузки на железо. Это следующий логичный шаг после PSSR, который уже используется для улучшения качества изображения.
Разработка ведётся совместно с AMD в рамках проекта Project Amethyst. В его основе — технологии из будущего пакета FSR Redstone, где помимо апскейлинга появятся генерация кадров и реконструкция лучей. По сути, Sony не изобретает всё с нуля, а развивает уже существующий стек, адаптируя его под консоли.
Сама идея не новая: похожие решения уже есть у NVIDIA с DLSS и у AMD с FSR. Они создают промежуточные кадры между уже отрисованными, делая картинку визуально плавнее. Перенос этой технологии на консоли может закрыть давнюю проблему — выбор между качеством графики и стабильным FPS.
При этом ждать внедрения новой технологии в ближайшее время не стоит. По словам Церни, до конца 2026 года никаких релизов не планируется. Всё указывает на то, что технология станет частью поколения PlayStation 6 или промежуточного обновления железа, где ИИ будет играть ключевую роль в производительности.