Автор YouTube-канала RandomGaminginHD проверил, как технология HBCC на видеокарте AMD Vega 64 влияет на игры.
Эта функция позволяет резервировать оперативную память в качестве дополнительной видеопамяти — например, превратить 8 ГБ HBM2 в 16 ГБ. Однако на практике результаты оказались далеки от ожидаемых.
Тестирование проходило на ПК с чипом Intel i5‑12400F и 32 ГБ ОЗУ DDR5-6400. Результаты в 1440p:
- Resident Evil Requiem — 46 fps (без HBCC , с 8 ГБ VRAM), 44 fps (с HBCC, с 16 ГБ VRAM).
- Kingdom Come: Deliverance 2 — 39 fps (без HBСC, с 8 ГБ VRAM), 40 fps (с HBCC, с 16 ГБ VRAM).
- Battlefield 6 — 54 fps (без HBCC, с 8 ГБ VRAM), 53 fps (с HBCC, с 16 ГБ VRAM).
- TES IV: Oblivion Remastered — 37 fps (без HBCC, с 8 ГБ VRAM), 37 fps (с HBCC, с 16 ГБ VRAM).
- The Outer Worlds 2 — 24 fps (без HBCC, с 8 ГБ VRAM), 23 fps (с HBCC, с 16 ГБ VRAM).
Выводы неутешительные: в большинстве случаев средний fps либо не менялся, либо падал. Единственным плюсом стало минимальное сглаживание фреймрейта в Battlefield 6 и Oblivion Remastered, но на реальном восприятии это почти не сказалось.
Автор объясняет, что задержки при передаче данных через шину PCIe и разница в скорости между системной и видеопамятью сводят на нет потенциальные выгоды от увеличения объема VRAM таким образом. Саму Vega 64 он называет шумной, горячей и прожорливой, но все еще способной выдавать комфортную частоту кадров в современных играх при адекватных настройках.
Вердикт — HBCC не стала спасением для старых карт AMD. Включать функцию ради игр бессмысленно, а чаще даже вредно.